多媒体设计初窥 ---论网页设计和多媒体软件设计
 
 
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    原创作者:张豪 主页:http://www.371ha.com 2005年11月10日

      在信息时代飞速发展的今天,在知识经济主导一切的时代。因特网、演示汇报、企业宣传、产品展示、电子楼书、万博体育mantbex下载查询等等,成为人们跨越时空和传递大量信息的捷径和重要表现方式,多媒体早已成为人们生活中不可缺少的成员。
      然而,要真正地成为多媒体设计师,就必须扎扎实实地从工作做起,一点一滴,虚心学习,专心研究。我们需要学习国外的优秀设计,我们更需要不断的研究自我,培养自己的设计风格。 所以,我根据自己的工作经验写了本文,它不是圣经,也不是绝对权威,而是实战中的总结,是对客户需求的认识,是对技术导向的初窥,它对于研究多媒体理论是贡献性的,无论网络公司、多媒体制作公司、万博体育mantbex下载屏软件制作公司都值得看一看。
      我希望能够和从事多媒体行业的有志之士共同探讨、共同进步,文中难免会有纰漏,敬请指正。


    多媒体设计理论
    一、主题一定要鲜明
    视觉设计表达的是一定的意图和要求,有明确的主题,并按照视觉心理规律和形式将主题主动地传达给观赏者。诉求的目的,是使主题在适当的环境里被人们即时地理解和接受,以满足人们的实用和需求,这就要求视觉设计不但要单纯、简练、清晰和精确,而且在强调艺术性的同时,更应该注重通过独特的风格和强烈的视觉冲击力,来鲜明地突出设计主题。
      根据认知心理学的理论,大多数人在短期记忆中只能同时把握4到7条分立的信息,而对多于7条的分立信息或者不分立的信息容易产生记忆上的模糊或遗忘,概括起来就是:较小而分立的信息要比较长而不分立的信息更为有效和容易浏览。这个规律蕴含在人们寻找信息和使用信息的实践活动中,它要求视觉设计者的设计活动必须自觉地掌握和遵从。
      作为视觉设计范畴一种的界面艺术设计,其最终目的是达到最佳的主题诉求效果。这种效果的取得,一方面通过对主题思想运用逻辑规律进行条理性处理,使之符合用户获取信息的心理需求和逻辑方式,让用户快速地理解和吸收;另一方面通过对页面构成元素运用艺术的形式美法则进行条理性处理,更好地营造符合设计目的的视觉环境,突出主题,增强用户对页面的注意力,增进对页面内容的理解。只有两个方面有机地统一,才能实现最佳的主题诉求效果。
      优秀的设计员必然服务于项目的主题,就是说,什么样的网站,应该有什么样的设计。例如,设计类的个人站点与商业站点性质不同,目的也不同,所以评论的标准也不同。网页艺术设计与网站主题的关系应该是这样:首先,设计是为主题服务的;其次,设计是艺术和技术结合的产物,就是说,即要"美",又要实现"功能";最后,"美"和"功能"都是为了更好地表达主题。当然,有些情况下,"功能"即是"主题",还有些情况下,"美"即是主题。例如,雅虎作为一个搜索引擎,首先要实现"搜索"的"功能"。它的主题即是它的"功能"。而一个个人网站,可以只体现作者的设计思想,或者仅仅以设计出"美"的网页为目的。它的主题只有一个,就是--美。
      只注重主题思想的条理性而忽视页面构成元素空间关系的形式美组合,或者只重视页面形式上的条理而淡化主题思想的逻辑,都将削弱页面主题的最佳诉求效果,难以吸引用户的注意力,出现平庸的界面设计或使界面设计以失败而告终。
      要使页面从形式上获得良好的诱导力,鲜明地突出诉求主题,具体可以通过对页面的空间层次、主从关系、视觉秩序及彼此间的逻辑性的把握运用来达到。


    二、整体一致性以及形式和内容的统一
      一个网站是一个项目,一个多媒体软件是一个项目。在一个项目中,它要表达的是一定的内容、主题和意念,在适当的时间和空间环境里为人们所理解和接受,它以满足人们的实用和需求为目标。设计时强调其整体性,可以使用户更快捷、更准确、更全面地认识它、掌握它,并给人一种内部有机联系、外部和谐完整的美感。整体性也是体现一个站点独特风格的重要手段之一。
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      界面的结构形式是由各种视听要素组成的。在设计页面时,强调页面各组成部分的共性因素或者使诸部分共同含有某种形式特征,是求得整体的常用方法。这主要从版式、色彩、风格等方面入手。例如:在版式上,将页面中各视觉要素作通盘考虑,以周密的组织和精确的定位来获得页面的秩序感,即使运用"散"的结构,也是经过深思熟虑之后的决定;一个站点通常只使用两到三种标准色,并注意色彩搭配的和谐;对于分屏的长页面,不可设计完第一屏再考虑下一屏。同样,整个网页内部的页面,都应统一规划,统一风格,让浏览者体会到设计者完整的设计思想。 而对于多媒体软件,一般要求全屏显示,它对界面设计提出了更严格的要求,其整体性更强,结构更需要统一。
      值得注意的是,强调页面结构形式的视觉整体性必然向设计员提出了更高的要求,而不是某些人所谓的"牺牲了其活泼性"。为了创造活泼的氛围,我们在界面设计的时候要考虑对比和协调的综合运用,不仅是色彩对比和融合,还要考虑亮度、面积、结构、造型的合理运用。有很多作品由于强调整体性使页面呆板、沉闷,以致影响用户的情趣和继续浏览的欲望,这是设计员不成熟的表现,也是没有灵活运用对比手法的结果。
    任何设计都有一定的内容和形式。内容是构成设计的一切内在要素的总和,是设计存在的基础,被称为"设计的灵魂";形式是构成内容诸要素的内部结构或内容的外部表现方式。设计的内容就是指它的主题、形象、题材等要素的总和,形式就是它的结构、风格或设计语言等表现方式。内容决定形式,形式反作用于内容。一个优秀的设计必定是形式对内容的完美表现。正如黑格尔所说:"工艺的美就不在于要求实用品的外部造型、色彩、纹样去摹拟事物,再现现实,而在于使其外部形式传达和表现出一定的情绪、气氛、格调、风尚、趣味,使物质经由象征变成相似于精神生活的有关环境。"(黑格尔《美学》第三卷)



    三、对比和协调原则
    对比和协调是界面设计中不可缺少的双胞兄弟。缺少了对比,界面就会过于沉闷、压抑,缺少了协调,整个结构就会显得凌乱。那么,怎样才能合理灵活地运用呢,下面是我们在设计过程中必须强调的要点:
    1、 界面中的视点区面积应该是非视点区图片面积的5倍以上。
    2、 界面中的60度~120度对比色小块面积应该是整个界面构成中的1/20以下, 对比色之间要用过度色。
    3、 在视点区运用对比色,主要用于扩张视点,可以用卡通、造型等使其于背景融合。
    4、 界面设计中,亮度对比的运用一定要恰当。过分降弱界面会沉闷、压抑,过分强调则会与整体不容。
    5、 界面设计中必须重心平衡,注意节奏和韵律手法的运用。
    6、 界面设计中要动静结合,动之有序,静之安稳。
    7、 注意每种颜色的特点,如金黄色为中性色几乎可以和任何色彩搭配,天蓝色为中性色且作为背景色时适合加纹理……


    四、交互性设计原则
    我们这里的多媒体界面设计以视觉、听觉冲击为主要方式,用于数字广告、演示汇报、形象宣传、产品展示、产品指导、培训教学、以及产品检索等等,所以应区别于应用软件的UI设计。
    1、 设计一个人机万博manbetx亚洲官网的界面,必须考虑软件的特点、用户的类型、不同的场合和用户的心境。例如,万博体育mantbex下载软件主要用于公共场合,用户大多需要站立使用并且使用时间不易过长,否则会造成用户的身体不适和眼睛疲劳,同时作为公共场合的软件对用户的流动性要求较大。这种情况下,软件就应该简单明了,按钮清晰一致,每一页面的内容偏向单一。同时作为用户的手指万博体育mantbex下载方式,按钮应该大一些。
    2、 用户期待效应
    看和听的过程构成知觉,图像和声音作为刺激的特征被接收并以抽象的方式被编码,把输入和记忆中的信息进行对比得出对刺激的解释,这一过程就是认知。同样,作为计算机信息被传送到用户的大脑中,就会在用户的大脑中被存储下来,而当用户再次接受相类似的信息时,用户就会根据以前的经验对信息进行分类和整理,这便是用户的期待效应。
    作者: 222.137.61.* 2005-11-12 13:14   回复此发言

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    所以,在进行界面设计的时候,一定要遵循下面的原则:
    (1) 一致性原则。即从任务、信息的表达、界面控制等方面与用户理解或熟悉的模式尽量保持一致。
    (2)兼容性。在用户期望和界面设计的现实之间要兼容,要基于用户以前的经验。
    (3)适应性。用户应处于控制地位,因此界面应在多方面适应用户。
    (4)指导性。界面设计应通过任务提示和反馈信息来指导用户,做到"以用户为中心"。
    (5)结构性。界面设计应是结构合理,以减少用户使用的复杂度。



    五、最佳媒体组合原则
    不同的媒体形式有不同的效果,没有任何一种媒体在所有场合都是最优的,每种媒体都有其各自擅长的特定范围,所以在选择媒体的形式上要视情而定,做到媒体形式的最佳组合和最大优化。为了说明这个问题,我们首先应该掌握各种媒体形式的特点,然后做到各种媒体的结合和互补。
    (1) 媒体的特点:
    ①文本:在表现概念和刻划细节时可用表现。
    ②图形:擅长表达思想轮廓及蕴含与大量数值数据内的趋向性信息,在空间信息方面有较大优势。
    ③动画:用来突出某个事物,特别适于表现静态图形无法表现的动作信息。
    ④视频影像:主要用于表现来自现实生活的事件和情景,也可结合三维技术表达大量的空间和场景信息。 ⑤语音:能使对话信息突出,特别是在于影像,动画集合时能传递大量的信息。
    ⑥姿态与动作:在与别的媒体结合时具有较强的信息引用能力,可以在相关信息之间建立起时间、
    空间以及逻辑上的联系。
    (2)媒体选择的结合与互补:
    脚本设计可根据内容需要分配表达的媒体,这里要特别注意媒体间的结合与区别。提出几条 原则如下:
    ①人们在问题求解过程中的不同阶段对信息媒体有不同需要。一般在最初的探索阶段采用能提供 具体信息的媒体如语音、图像等,而在最后的分析阶段多采用描述抽象概念的文本媒体。而一些 直观的信息(图形、图像等)介于两者之间,适于综合阶段。
    ②媒体种类对空间信息的传递并没有明显的影响,各种媒体各有所长。
    ③媒体结合是多媒体设计中需要研究的新课题。媒体之间可以互相支持,也会互相干扰。多种媒 体应密切相关,扣紧一个表现主题,而不应把不相关的媒体内容拼凑在一起。
    ④目前,媒体结合在技术上主要通过在一个窗口中提供多种媒体的信息片段(空间结合)和对声音、 语音、录相等随时间变化的动态媒体加以同步实现(时间序列组合)。
    ⑤媒体资源并非愈多愈好,如何在语义层上将各种媒体很好的,结合以更有效地传递信息,是要 很好地探索的研究课题,也是应用系统人机界面设计的关键问题。


    六、综合性分析
    在项目制作前期,我们要对整个项目进行综合性分析,找出项目设计的不足之处并加以改进。综合性分析我认为应该从下面几个方面入手:
    1、 专业性:我们的项目设计是否符合专业要求,体现专业特点。
    2、 易读性:我们的项目是否符合人机交互的特点和用户的操作原理。
    3、 实用性:是否达到了该项目的制作目的。
    4、 有效性:项目是否符合技术指标。
    5、 持久性:确定项目的可使用时限。
    6、 灵活性:是否便于操作员的局部修改以及满足日后的升级需求。



    七、培养自己的设计风格
    成功的设计师应具备以下几点:
    1、强烈敏锐的感受能力
      现代设计师必须是具有宽广的文化视角,深邃的智慧和丰富的知识;必须是具有创新精神知识渊博、敏感并能解决问题的人,应考虑社会反映、社会效果,力求设计作品对社会有益,能提高人们的审美能力,心理上的愉悦和满足,应概括当代的时代特征,反映了真正的审美情趣和审美理想。起码你应当明白,优秀的设计师有他们"自己"的手法、清晰的形象、合乎逻辑的观点。
    2、发明创造的能力
      设计师一定要自信,坚信自己的个人信仰、经验、眼光、品味。不盲从、不孤芳自赏、不骄、不浮。以严谨的治学态度面对,不为个性而个性,不为设计而设计。作为一名设计师,必须有独特的素质和高超的设计技能,即无论多么复杂的设计课题,都能通过认真总结经验,用心思考,反复推敲,汲取消化同类型的优秀设计精华,实现新的创造。
    作者: 222.137.61.* 2005-11-12 13:14   回复此发言

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    3、对作品的美学鉴定能力
      平面设计作为一种职业,设计师职业道德的高低和设计师人格的完善有很大的关系,往往决定一个设计师设计水平的就是人格的完善程度,程度越高其理解能力、把握权衡能力、辨别能力、协调能力、处事能力……将协助他在设计生活中越过一道又一道障碍,所以设计师必须注重个人的修为,文人常说:"先修其形,后练其品"。
    4、对设计构想的表达能力
      设计的提高必修在不断的学习和实践中进行,设计师的广泛涉猎和专注是相互矛盾又统一的,前者是灵感和表现方式的源泉,后者是工作的态度。好的设计并不只是图形的创作,他是中和了许多智力劳动的结果,涉猎不同的领域,担当不同的角色,可以让我们保持开阔的视野,可以让我们的设计带有更多的信息。在设计中最关键的是意念,好的意念需要学养和时间去孵化。设计还需要开阔的视野,使信息有广阔的来源,触类旁通是学习平面设计的重要特点之一,艺术之间本质上是共通的,文化与智慧的不断补给是成为设计界长青树的法宝。
    5、具备全面的专业智能
      有个性的设计可能是来自扎跟于本民族悠久的文化传统和富有民族文化本色的设计思想,民族性和独创性及个性同样是具有价值的,地域特点也是设计师的知识背景之一。未来的设计师不再是狭隘的民族主义者,而每个民族的标志更多的体现在民族精神层面,民族和传统也将成为一种图式或者设计元素,作为设计师有必要认真看待民族传统和文化。




    作者小介
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